Za mlajše obiskovalce smo v Planetu pripravili več vrst simulatorjev voženj in streljanja, različne igre, ki preizkušajo vaše spretnosti: namizni hokej, ročni nogomet, fliper in elektronski pikado.
Namizni nogomet
Pravila igre
Začetek igre Na začetku igre ekipi vržeta kovanec za začetni udarec in za stran mize.
- Ekipa, ki je dobila začetni udarec, dobi tudi mirujočo žogo na (sredini igrišča) ročki s 5 igralci.
- Ekipa z začetnim udarcem se mora prepričati, da je nasprotna ekipa pripravljena na igro. Žogo si morata pred nadaljevanjem igre podajati 2 igralca na ročki s 5 igralci.
- Pri začetnem udarcu ekipa ne sme zadeti gola neposredno iz ročke s 5 igralci. V primeru žoge, ki prileti v gol z začetnim udarcem, ali v primeru žoge, ki je speljana nasprotnemu igralcu, pa se igra ponovno začne. Omejitev streljanja velja samo za ročko s 5 igralci ekipe z začetnim udarcem in se prekliče takoj, ko se žoga dotakne kateregakoli igralca na katerikoli drugi ročki.
- Ko ekipa zadene gol, igro ponovno začne ekipa, ki je izgubila zadnji gol.
Podajanje
Žoge, ki miruje na ročki s 5 igralci, ni možno neposredno podati igralcu na ročki s 3 igralci, ampak se mora dotakniti dveh igralcev na ročki s 5 igralci, med podajanjem naprej pa se mora premikati. Igralci ne morejo streljati iz mirujoče žoge, razen v primeru začetnega udarca, kot je navedeno zgoraj.
Doseganje gola Gol lahko streljate kadarkoli z (napadalcem) ročko s 3 igralci, z (branilcem) ročko z 2 igralcema ali z ročko z vratarjem.
- Gol lahko streljate med odprto igro z ročko s 5 igralci, vendar ne neposredno z začetnim udarcem, kot je opisano zgoraj.
- Če žoga zadene gol in se odbije ven, se to šteje kot gol, igra pa se ponovno začne z začetnim udarcem ekipe, ki je gol izgubila.
Ponovni začetek igre Če žoga pade iz mize, se igra ponovno začne z ročko s 5 igralci tiste ekipe, ki je zadnja začela igro.
- Če se žoga znajde v mrtvem kotu (noben igralec je ne more doseči), potem se igra ponovno začne na isti način kot zgoraj, razen če se nahaja v obrambnem območju izza ročke z 2 igralcema, v katerem primeru igro začne najbližji igralec na ročki z 2 igralcema.
- V primeru da se žoga ponovno začete igre znajde v mrtvem kotu pred začetkom odprte igre, naslednjo igro prične druga ekipa.
Časovne omejitve
Za vsako ročko velja določena časovna omejitev; 15 sekund za ročko s 3 igralci oziroma za ročko branilca, in 10 sekund za ročko s 5 igralci. Za ročko vratarja in ročko z 2 igralcema velja časovna omejitev kot pri ročki branilca.
- Časovna omejitev se začne takoj, ko je žoga dovolj blizu igralca na katerikoli ročki, da se je lahko dotakne. Časovna omejitev se ponovno nastavi, če žoga več ni v območju dosega te ročke.
- Kazen za prekoračitev časovne omejitve je začetni udarec nasprotne ekipe iz sredine mize.
- Igralci lahko zahtevajo prekinitev samo v primeru motenj (mimoidoči ljudje, kajenje v bližini, itd.).
Prekršek
Vrtenje ročk velja za prekršek. Vrtenje je definirano kot obračanje ročke za več kot 360 stopinj pred ali po udarcu žoge. Enkratni obrati (t.i. "kača") so dovoljeni.
- Med igro je prepovedano tresenje mize, kričanje, ali vsakršno vznemirjanje nasprotnikov.
Kaznovana ekipa nasprotni ekipi dovoli sledeče: bodisi začetni udarec iz sredine mize; bodisi nadaljevanje igre iz mesta prekrška; ali pa nadaljevanje igre iz trenutnega položaja – obzirnost nasprotnika. |